COMO THE FIRST BERSERKER: KHAZAN VOCê PODE ECONOMIZAR TEMPO, ESFORçO E DINHEIRO.

Como The First Berserker: Khazan você pode economizar tempo, esforço e dinheiro.

Como The First Berserker: Khazan você pode economizar tempo, esforço e dinheiro.

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" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.

Não sei se isso foi por questão intencional de design ou resultado de um erro, mas tenho a impressão de que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” que este estúdio preparou — contudo vale a pena insistir 1 pouco de modo a atravessar dela.

A gameplay parece bastante a de Nioh, ao ponto de quase parecer um sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 ESPÉCIES por armas: lança, espada Colossal e empunhadura dupla usando espada e machado, usando cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente multiplos de modo a este exatamente Género de arma.

Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.

Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme do um Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.

Este único detalhe aqui é de que as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto por incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.

The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

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Isso faz parecer de que parte do progresso foi jogado no lixo e honestamente nãeste entendi essa decisãeste do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a The First Berserker: Khazan brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.

It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.

It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.

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